Det jag stör mig mest på, och som nog gör att jag faktiskt inte skulle kunna spela spel som Entropia och Second Life, är att miljöerna är tråkiga och inte alls snygga grafiskt sett. För att ett spel ska vara intressant måste miljöerna vara omväxlande och roliga, inte nödvändigtvis riktigt snygga utan framför allt intressanta. Kommunikationssättet i Second Life är bra, men samtidigt är det inte tillräckligt för att spelet ska bli bra. Men om man tar det och kombinerar det med Entropias pengasystem och communityuppbygnad så är vi en bit på vägen till en bra virituell värld. Jag tycker att man dock inte ska vara beroende av att ha pengar, man borde ha möjligheten att välja och ändå kunna vara framgångsrik.
Miljöerna i min värld skulle vara verklighetsbaserade men ändå med en stor gnutta fantasi inblandad. Det ska vara en verklighetsflykt men ändå inte helt utflippat. Man skulle kunna gå runt i naturen för att sedan kunna befinna sig i storstaden när man ville. Rörelsesystemet skulle vara ganska fritt och obegränsat, annars skulle spelet kunna bli för tidskrävande. Målet är att spelet ska vara intressant och utvecklande men samtidigt inte allt för tidskrävande. Därför ska levling inte vara en nödvändighet men samtidigt möjligt. Desto fler möjligheter desto fler spelare och desta roligare spel. Miljö, kommunikation och utveckling är huvudingredienserna i mitt MMO-spel, ett spel där alla trivs.
// Rasmus B
